Spritekit ограничение zRotation
У меня есть узел с бесконечным SKAction, повторяющий zRotation, и мне нужно одновременно повернуть другой узел с точно такой же zRotation. (Я не могу поместить эти узлы в один и тот же контейнер узлов) Я хотел бы использовать SKConstraint, но такого рода ограничений не существует. Есть идеи?
1 ответ
Решение
В SKScene есть метод, который вы можете переопределить, который называется didEvaluateActions
Это тот момент в цикле обновления, когда все действия выполнили свои задачи (но не обязательно завершены).
Установите 2-й узел zRotation
до первых узлов в этот момент.