Spritekit ограничение zRotation

У меня есть узел с бесконечным SKAction, повторяющий zRotation, и мне нужно одновременно повернуть другой узел с точно такой же zRotation. (Я не могу поместить эти узлы в один и тот же контейнер узлов) Я хотел бы использовать SKConstraint, но такого рода ограничений не существует. Есть идеи?

1 ответ

Решение

В SKScene есть метод, который вы можете переопределить, который называется didEvaluateActions Это тот момент в цикле обновления, когда все действия выполнили свои задачи (но не обязательно завершены).

Установите 2-й узел zRotation до первых узлов в этот момент.

Другие вопросы по тегам