OpenGL ES устанавливает текстурную матрицу для разных текстурных блоков
С
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...
Я могу изменить текущую матрицу преобразования текстур. Однако - кажется, что это влияет не на все текстурные блоки (я использую мультитекстурирование)
как я могу изменить матрицу текстуры для разных текстурных блоков?
Спасибо!
1 ответ
Попробуйте использовать glActiveTexture, чтобы выбрать подходящий стек матриц текстур. Это работает для OpenGL, и я предполагаю, что это также должно работать для OpenGL ES.