OpenGL ES устанавливает текстурную матрицу для разных текстурных блоков

С

glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...

Я могу изменить текущую матрицу преобразования текстур. Однако - кажется, что это влияет не на все текстурные блоки (я использую мультитекстурирование)

как я могу изменить матрицу текстуры для разных текстурных блоков?

Спасибо!

1 ответ

Попробуйте использовать glActiveTexture, чтобы выбрать подходящий стек матриц текстур. Это работает для OpenGL, и я предполагаю, что это также должно работать для OpenGL ES.

Другие вопросы по тегам