Что такое вершина с нулевым весом и почему я должен их стереть?
Я пытаюсь работать над рендерингом 3D-анимации, используя Assimp и OpenGL. Пока я гуглял, я видел, что кто-то упомянул "вершину с нулевым весом". Итак, мне было интересно, что такое вершины с нулевым весом? И почему я должен избавиться от них?