EXC_BAD_ACCESS Ошибка для SKTexture из textureFromNode с Swift 1.2

Я только что столкнулся с ошибкой, которую не смог решить. Я получаю ошибку EXC_BAD_ACCESS (код =1, адрес =0x30), когда загружается моя сцена SpriteKit.

В viewWillAppear (...) мой Game View Controller вызывает функцию loadGame (...):

private func loadGame()
{  
    let gameSceneFile = getRelevantGameScene()
    skView.ignoresSiblingOrder = true

    if (skView.scene == nil)
    {
        scene = GameScene.unarchiveFromFile(gameSceneFile) as! GameScene
        scene.scaleMode = .AspectFit

        skView.presentScene(scene)

        scene.load(....)     
    }
}

В моей игровой сцене функция загрузки сохраняет переданные ей переменные, а затем я загружаю игровые ресурсы в фоновом потоке:

override func didMoveToView(view: SKView)
{
    let backgroundQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
    dispatch_async(backgroundQueue)
    {
        self.loadPauseMenu()
        self.loadCompleteMenu()
        self.loadBoard(self.boardSize)
        self.play()
    }
}

Я получаю сообщение об ошибке во время работы функции loadBoard (...) по строкам:

   if let labelTexture = view?.textureFromNode(charNodeRefLabel!)
   {
            let convertedLabel = SKSpriteNode(texture: labelTexture)
            convertedLabel.name = "labelTexture"
            convertedLabel.zPosition = 1
            pieceNode.addChild(convertedLabel)
   }

View и charNodeRefLabel подтверждаются не равными нулю. charNodeRefLabel - это простой SKLabelNode. Кроме того, я попытался разместить вызов presentScene(...) до и после scene.load(...), но он все равно вылетает.

Если я закомментирую dispatch_async (...), он не падает, но пользовательский интерфейс становится медленным и не отвечает, так как загружается довольно много. Я не сталкивался с этой ошибкой до тех пор, пока не обновил свой проект до Swift 1.2.

Еще более загадочно то, что это не всегда происходит, а иногда вместо этого происходит EXC_BAD_ACCESS:

class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate

Я действительно озадачен этой проблемой, может кто-нибудь помочь мне и сообщить мне, если есть очевидная ошибка? Я пытался исправить это в течение последних двух дней, но ничего не получил.

Пожалуйста, дайте мне знать, если я могу предоставить дополнительную информацию, чтобы помочь.

Большое спасибо,


Трассировка аварии AppDelegate:

* thread #1: tid = 0xcc0d2, 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x28)
    frame #0: 0x000000018ee965cc IOAccelerator`IOAccelResourceGetDataSize
    frame #1: 0x000000018e06ef88 libGPUSupportMercury.dylib`gpusSubmitDataBuffers + 244
    frame #2: 0x0000000188e111f4 GLEngine`gliPresentViewES_Exec + 196
    frame #3: 0x0000000188e110f8 GLEngine`gliPresentViewES + 84
    frame #4: 0x0000000188e1fc58 OpenGLES`-[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 72
    frame #5: 0x00000001004b5200 libglInterpose.dylib`EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned long) + 372
    frame #6: 0x0000000189967620 SpriteKit`-[SKView renderContent] + 228
    frame #7: 0x00000001899644f8 SpriteKit`__29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 64
    frame #8: 0x00000001899906e8 SpriteKit`-[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 272
    frame #9: 0x00000001004b47fc libglInterpose.dylib`-[DYDisplayLinkInterposer forwardDisplayLinkCallback:] + 168
    frame #10: 0x000000018948a29c QuartzCore`CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 32
    frame #11: 0x000000018948a134 QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 324
    frame #12: 0x0000000186265470 IOKit`IODispatchCalloutFromCFMessage + 376
    frame #13: 0x0000000185056dc4 CoreFoundation`__CFMachPortPerform + 180
    frame #14: 0x000000018506ba54 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 56
    frame #15: 0x000000018506b9b4 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource1 + 436
    frame #16: 0x0000000185069934 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1640
    frame #17: 0x0000000184f952d4 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 396
    frame #18: 0x000000018e7b36fc GraphicsServices`GSEventRunModal + 168
    frame #19: 0x0000000189b5afac UIKit`UIApplicationMain + 1488
  * frame #20: 0x0000000100102c04 WS`main + 164 at AppDelegate.swift:12
    frame #21: 0x0000000196f06a08 libdyld.dylib`start + 4

1 ответ

Решение

В случае, если у кого-то еще есть эта проблема, она была решена (хотя и неудовлетворительно), просто используя dispatch_async(...) для dispatch_get_main_queue(). Проблема еще не появилась с тех пор, как это сделать.

Другие вопросы по тегам