Текстура накладывает ограничения на спрайт-изображения с высоким разрешением, используя много кадров, используемых в cocos2d

Что хорошего мне в текстурном атласе, если мой трехмерный персонаж достаточно велик и умещается только в нескольких таблицах 4k*4K?

Похоже, графика с большим разрешением (420x768px) не лучше всего подходит для таких текстур и используется в cocos2d 2 для создания хорошей анимации из кадров.

Так лучше ли использовать 3D-движок для анимации тяжелых спрайтов? Кто-нибудь сталкивался с подобными ограничениями при создании тяжелой анимационной игры в cocos2d? Благодарю.

0 ответов

Другие вопросы по тегам