Алгоритм сканирования OpenGL - использует ли он лучи и ограничительные рамки?
Я изучаю, как работают алгоритмы сканирования линий, и мне интересно, будет ли для определения ближайшего попадания на каждый пиксель луч сниматься, как алгоритмы трассировки лучей, и, в этом случае, используются ли ограничивающие рамки для определения наличия пересечения или нет
1 ответ
Решение
Нет, OpenGL не является трассировщиком лучей. Для тестирования глубины вы обычно используете буфер глубины (смотрите Wikipedia).