Алгоритм сканирования OpenGL - использует ли он лучи и ограничительные рамки?

Я изучаю, как работают алгоритмы сканирования линий, и мне интересно, будет ли для определения ближайшего попадания на каждый пиксель луч сниматься, как алгоритмы трассировки лучей, и, в этом случае, используются ли ограничивающие рамки для определения наличия пересечения или нет

1 ответ

Решение

Нет, OpenGL не является трассировщиком лучей. Для тестирования глубины вы обычно используете буфер глубины (смотрите Wikipedia).

Другие вопросы по тегам