Построение таблицы ключ / значение в Lua
Я пытаюсь создать сценарий для MUD, в который я играю, который создаст таблицу для отслеживания среднего значения xp для каждого моба. У меня возникли проблемы с синтаксисом проверки, существует ли элемент в таблице, и если он не создается. Я пробовал что-то подобное, но продолжаю получать: attempt to index field '?' (a nil value)
mobz_buried = {
{mob = "troll", quantity = 2}
{mob = "warrior", quantity = 1}
{mob = "wizard", quantity = 1}} -- sample data
number_of_mobz_buried = 4
xp_from_bury = 2000 -- another script generates these values, these are all just examples
xp_per_corpse = xp_from_bury / number_of_mobz_buried
for _, v in ipairs(mobz_buried) do
if type(mobz[v].kc) == "variable" then -- kc for 'kill count', number of times killed
mobz[v].kc = mobz[v].kc + 1 -- if it exists increment kc
else
mobz[v].kc = 1 -- if it doesn't exist create a key value that matches the mobs name and make the kc 1
end
if type(mobz[v].xp) == "variable" then -- xp for average experience points
mobz[v].xp = (((mobz[v].kc - 1) * mobz[v].xp + xp_per_corpse)/mobz[v].kc) -- just my formula to find the average xp over a range of differant buries
else
mobz[v].xp = xp_per_corpse -- if it doesn't exist create the table just like before
end
end
Я пытаюсь закончить с mobz.troll = {kc, xp}, mobz.warrior = {kc, xp}, mobz.wizard = {kc, xp}
и возможность добавлять больше ключевых значений на основе имен mobz_buried
дает мне.
1 ответ
Решение
Судя по дополнительной информации из ваших комментариев, кажется, что вы не создали таблицу для mobz
, Попробуй это:
local mobz = {}
for _, v in ipairs(mobz_buried) do
mobz[v.mob] = mobz[v.mob] or {}
mobz[v.mob].kc = (mobz[v.mob].kc or 0) + 1
-- etc...
end