Установка собственного шейдера портит масштаб и положение спрайта
Я использую пользовательский шейдер на cocos2dx 3.1, пытаясь добиться специального эффекта на спрайте, используемом в качестве фона (должен покрывать весь экран)
Однако, если я не использую шейдер, спрайт отлично масштабируется и позиционируется, но когда я его использую, его показ уменьшается и в левом нижнем углу.
Вот как я загружаю спрайт
this->background_image = Sprite::create(image_name->GetText());
// Add background shader
if (this->background_image)
{
const GLchar *shaderSource = (const GLchar*) CCString::createWithContentsOfFile("OverlayShader.fsh")->getCString();
GLProgram * p = new GLProgram();
p->initWithByteArrays(ccPositionTextureA8Color_vert, shaderSource);
p->link();
p->updateUniforms();
this->background_image->setGLProgram(p);
}
// Classroom will be streched to cover all of the game screen
Size bgImgSize = this->background_image->getContentSize();
Size windowSize = Director::getInstance()->getWinSize();
float xScaleFactor = windowSize.width/bgImgSize.width;
float yScaleFactor = (windowSize.height-MARGIN_SPACE+10)/bgImgSize.height;
this->background_image->setScale(xScaleFactor, yScaleFactor);
this->background_image->setPosition(Vec2(windowSize.width/2.0f,windowSize.height/2.0f + ((MARGIN_SPACE-10)/2.0)));
this->background_image->retain();
И это тот шейдер, который я пытаюсь использовать (простой, когда это сработает, измените его на стиль наложения фотошопа)
varying vec4 v_fragmentColor;
varying vec2 v_texCoord;
void main()
{
vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
gl_FragColor = vec4(gray, gray, gray, v_orColor.a);
}
У меня вопрос, что я делаю не так? Первое, что приходит мне в голову, это то, что указатели атрибутов, используемые в вершинном шейдере, неверны, но сейчас я использую вершинный шейдер по умолчанию.
1 ответ
Я нашел решение в другом посте, поэтому я просто процитирую его и ссылку на этот пост:
Нашел решение. Вертикальный шейдер не должен использовать матрицу MVP, поэтому я загрузил ccPositionTextureColor_noMVP_vert вместо ccPositionTextureA8Color_vert.
Странное смещение по оси Y с использованием пользовательского фрагмента шейдера (Cocos2d-x)