Последовательность действий в Cocos2d
У меня есть массив спрайтов. Я хочу пройтись по массиву и сказать каждому духу переместиться на определенное расстояние под случайным углом и при этом исчезнуть. Желательно с ослаблением. Есть ли способ установить последовательность для этого? Может ли у вас быть изменяемая последовательность, в которую вы можете добавлять действия во время цикла по массиву спрайтов, а затем запускать последовательность после завершения добавления всех действий?
1 ответ
Я не очень хорошо понимаю ваш вопрос, но, может быть, этот пример поможет вам:
CCArray *spritesArray; //array with sprites
float timeToMove = 1.0;
float timeToRotate = 1.0;
float timeToFadeOut = 1.0;
CGPoint initialMovePos = CGPointMake(100, 100);
for (int i = 0; i<[spritesArray count]; i++) {
id moveDistance;
if (i == 0) {
moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:initialMovePos];
}else{
CGPoint lastSpritePos = ((CCSprite *)[spritesArray objectAtIndex:(i-1)]).position;
moveDistance = [CCMoveTo actionWithDuration:timeToMove position:ccpAdd(lastSpritePos, CGPointMake(10, 10))];
}
float angleToRotate = random()%360;
id rotateAction = [CCRotateTo actionWithDuration:timeToRotate angle:angleToRotate];
id fadeOutAction = [CCFadeOut actionWithDuration:timeToFadeOut];
CCSprite *sprite = [spritesArray objectAtIndex:i];
[sprite runAction:[CCSpawn actions:moveDistance,rotateAction,fadeOutAction, nil]];
}