Какие сетевые инструменты используют видеоигры для общения в реальном времени?

Я заинтересован в понимании сетевых технологий, лежащих в основе видеоигр - особенно меня интересуют большие многопользовательские игры и то, как компании могут моделировать соединение в реальном времени в этих играх.

Какая технология обычно используется? Это просто WebSockets или что-то более сложное?

1 ответ

Поэтому для реализации коммуникаций в реальном времени в видеоиграх используется новая технология Web Real-time Communications (WebRTC). Он только начинает использоваться в сфере развлечений для видеоигр, потокового вещания и многого другого.

BlogGeek.Me посвящен нескольким конкретным случаям, когда WebRTC ценен для игр. Такие игры, как Agar.io, Deip.io и другие, были созданы с помощью WebRTC еще до 2016 года. Определенно, на что стоит обратить внимание при создании видеоигры с одноранговой связью.

Как примечание - если бы я должен был догадаться, этот вопрос, скорее всего, был отклонен, потому что он слишком расплывчатый, может вызвать спам и личные мнения, а также не был заранее подготовлен автором исследования. Существует множество статей о технологии создания видеоигр, доступных с помощью быстрого поиска в Google, который выходит за рамки вопросов / ответов по Stackru.

Другие вопросы по тегам