Описание тега libgdx

LibGDX - это кроссплатформенная среда разработки Java-игр с открытым исходным кодом, основанная на OpenGL (ES), которая работает в браузерах с поддержкой Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS и WebGL.

Проект libgdx - это кроссплатформенная (Windows, Mac OS X, Linux, Android, BlackBerry, HTML5 и iOS) библиотека разработки игр, написанная на Java с некоторым кодом JNI. Он абстрагирует различия между различными платформами и упрощает разработку на них игр на основе OpenGL.

Libgdx - это проект с открытым исходным кодом, начатый Марио Зехнером в конце 2009 - начале 2010 года. В своей первоначальной форме это была попытка библиотеки быстрого прототипирования, которая позволяет избежать медленного цикла разработки, обычно встречающегося при создании чистых приложений Android. Цель заключалась в том, чтобы иметь возможность работать в основном на рабочем столе и развертывать на эмуляторе / устройстве только в случае крайней необходимости.

Libgdx теперь - это мультибэкэнд, кроссплатформенная библиотека для разработки игр, которая не только ориентирована на Android, но также может считаться жизнеспособной платформой для настольных приложений (автономные, апплеты, веб-запуск).

Включает оболочку для работы непосредственно с box2d (2d Physics). И один для пули (3D Physics).

Обратите внимание, что на официальном форуме есть богатое сообщество и официальная вики.

Текущая версия 1.9.10