Описание тега gml
Game Maker Language (GML) - это интерпретируемый язык сценариев, разработанный для использования с приложением для создания компьютерных игр под названием Game Maker. Используйте этот тег только для вопросов о языковых функциях или для запроса кода на языке Game Maker. Для вопросов, связанных с языком разметки для географии, используйте вместо него тег [gml-geographic-markup-lan]. Для языка разметки графиков см. Тег [graphml].
Game Maker Language (часто называемыйGML) - это интерпретируемый язык сценариев, разработанный для использования с приложением для создания компьютерных игр под названием Game Maker. Первоначально он был создан Марком Овермарсом для дополнения системы действий перетаскивания, используемой в Game Maker. Однако в последних версиях все действия перетаскивания переводятся в GML, а не являются отдельными от него.
В языке сценариев отсутствуют некоторые функции его родительского языка JavaScript, а также другие функции объектно-ориентированного программирования. В языке также отсутствуют правильные типы данных и перегрузка.
Ресурсы
Книги
- The Game Maker's Companion (Официальная книга)
- Ученик создателя игр (официальная книга)
- Язык GameMaker: подробное руководство
- GameMaker Программирование игр с помощью GML