Three.js Как сделать так, чтобы Object3D смотрел на усеченный вблизи точки зрения не точку или рендеринг как спрайт?
Я новичок в 3D программировании.
Я пытаюсь использовать three.js и Spine для рендеринга 2D-персонажей в 3D-пространстве.
И я хочу сделать Mesh как Sprite. Это означает, что объекты смотрят на ближний вид с параллелью, а не на точку камеры с функцией lookAt().
У позвоночника есть SkeletonMesh, который наследуется Mesh. Так что он показывает как 3D-объекты, даже если у него только одно лицо.
Есть ли простой способ? Или, пожалуйста, совет математический метод.
Благодарю.
1 ответ
Если вы хотите, чтобы объект смотрел на камеру, но смотрел в направлении, параллельном направлению взгляда камеры, вы можете использовать этот шаблон:
object.quaternion.copy( camera.quaternion );
Вы не можете назначить кватернион, вы должны копировать его каждый кадр в цикле анимации - или, по крайней мере, когда камера меняет свою ориентацию.
Этот подход является альтернативой использованию
object.lookAt( camera.position );
three.js r.84