XNA вектор математическое движение

Я делаю 2D ролевую игру сверху вниз в C# xna для своего класса игрового дизайна в колледже. Я пытаюсь создать простой ИИ, который перемещает противника к игроку. в настоящее время мой код следующий

    /// <summary>
    /// method to move the enemy
    /// </summary>
    /// <param name="target">the position of the target</param>
    /// <returns>the new position to be moved to</returns>
    public virtual Vector2 move(Vector2 target)
    {
        Vector2 temp = (target - Position); // gets the difference between the target and position
        temp.Normalize();                   // sets the vector to unit vector
        temp *= moveSpeed;                  // sets the vector to be the length of moveSpeed
        float x = temp.X;
        float y = temp.Y;
        float xP, yP;
        double angle = Math.Acos(((x * direction.X) + (y * direction.Y)) / (temp.Length() * direction.Length())); //dot product finds the angle between temp and direction
        angle *= agility;                                                                                        //gets the angle to move based on agility
        xP = (float)(Math.Cos(angle) * (x - direction.X) - Math.Sin(angle) * (y - direction.Y) + x); 
        yP = (float)(Math.Sin(angle) * (x - direction.X) - Math.Cos(angle) * (y - direction.Y) + y);            // these lines rotate the point x,y around the direction vector by angle "angle"
        return new Vector2(xP, yP);
    }

цель передается правильно в методе обновления:

    /// <summary>
    /// updates the enemy
    /// </summary>
    public void update()
    {
        this.Position = move(Game1.player.Position);
    }

но враг не двигается вообще. Я добавил код в конструктор, чтобы убедиться, что ловкость и скорость перемещения не равны 0. Изменение этих значений ничего не дает.

Спасибо за любую помощь.

1 ответ

В вашем коде вы возвращаете это (код для угла направления):

xP = (float)(Math.Cos(angle) * (x - direction.X) - Math.Sin(angle) * (y - direction.Y) + x);  
yP = (float)(Math.Sin(angle) * (x - direction.X) - Math.Cos(angle) * (y - direction.Y) + y);            // these lines rotate the point x,y around the direction vector by angle "angle" 

return new Vector2(xP, yP); 

Но вам нужно вернуть это для хода:

temp *= moveSpeed;                  // sets the vector to be the length of moveSpeed    
float x = temp.X;    
float y = temp.Y; 
...

return new Vector2(x, y);
Другие вопросы по тегам