setTexture(_:resize:) не работает для ложного параметра

Я некоторое время гуглил и играл с xcode, и мне не удалось сопоставить то, что в официальной документации указано для параметра resize, когда установлено значение false:

Если true, размер спрайта изменяется в соответствии с новой текстурой. В противном случае размер спрайта не изменяется.

У меня есть следующий пример кода:

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {

    let someTexturedSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
    let carImage = SKTexture(imageNamed: "CarImage")

    override func didMove(to view: SKView) {

        someTexturedSpriteNode.size = CGSize(width: 100.0, height: 100.0)
        someTexturedSpriteNode.position = CGPoint(x: CGFloat(frame.size.width)/2, y: CGFloat(frame.size.height)/2)
        addChild(someTexturedSpriteNode)

    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        someTexturedSpriteNode.run(SKAction.setTexture(carImage, resize: false))

    }

}

Тем не менее, размер спрайта на самом деле меняется, несмотря на ложную ошибку.

Любые предложения о том, почему новая текстура не остается в 100x100?

Большое спасибо!

0 ответов

Другие вопросы по тегам