Как нанести импульс на тело бурундука по определенному направлению?

Я использую:

 cpVect vector1=cpv(angle, 400);

 [body applyForce:vector1 offset:vector1];

но это работает не так хорошо, как нужно, чтобы установить правильный угол, используя сенсорный экран под строкой кода, используемой для получения угла

-(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    for( UITouch *touch in touches )
    {
        CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
        location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
        float angleRadians = atanf((float)location.y/ (float)location.x-1);
        float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians);
        float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
       angle = angleDegrees + 30;
    }
}

1 ответ

Спасибо вам всем за ваше драгоценное время. Наконец я нашел способ добиться импульса на теле бурундука в определенном направлении. Теперь я использую код ниже.

 **angle = angle-90;                  //angle from cctouchesMoved function
 float magnitude=shootPower;        // magnitude range between 200 to 1000
 cpVect impulse = cpv((cos(angle) * magnitude) , -(sin(angle) * magnitude));

 [body applyImpulse:impulse offset:cpvzero];**

// applyImpulse дает правильный способ выставить импульс по мере необходимости, используя указанные выше значения sin и cos theta.

Другие вопросы по тегам