Странная выпечка НавМеш с огромными вокселями

Я пытаюсь использовать Navmash для поиска пути в моем прототипе, но у меня возникла проблема, потому что "линии", в которых агент окажется, когда он подойдет достаточно близко к цели, сильно разнесены.

Образ: введите описание изображения здесь

Красный квадрат - это то место, где должен оказаться куб, но, как вы можете видеть, линия вокселей, на которой находится Агент, находится в середине квадрата. Любые подсказки о том, как это исправить?

Я установил размер Voxel на минимальное значение (0,02), и результат остается тем же.

Спасибо!

1 ответ

Я просто тупой. В векторе 3, который я отправил методу SetDestination, координаты Y и Z поменялись местами.

Другие вопросы по тегам