Странная выпечка НавМеш с огромными вокселями
Я пытаюсь использовать Navmash для поиска пути в моем прототипе, но у меня возникла проблема, потому что "линии", в которых агент окажется, когда он подойдет достаточно близко к цели, сильно разнесены.
Красный квадрат - это то место, где должен оказаться куб, но, как вы можете видеть, линия вокселей, на которой находится Агент, находится в середине квадрата. Любые подсказки о том, как это исправить?
Я установил размер Voxel на минимальное значение (0,02), и результат остается тем же.
Спасибо!
1 ответ
Я просто тупой. В векторе 3, который я отправил методу SetDestination, координаты Y и Z поменялись местами.