Как я отслеживаю заказ прессов?
У меня есть последовательность мигающих кнопок, после чего пользователь должен повторить этот порядок. Я хочу определить, был ли нажат правильный порядок, или определить, был ли неправильный порядок, заданный пользователем (пользователь должен перейти в той же последовательности).
Как бы я поступил так? Я понятия не имею. Пожалуйста, объясните как можно проще, я очень новичок в этом.
PS Я использую kobold2D.
1 ответ
Создать NSMutableArray
переменная экземпляра. Когда игра / уровень начинается, вы опустошаете его. Когда пользователь нажимает кнопку, вы добавляете некоторый идентификатор в массив (например, номер кнопки или заголовок или даже сам объект кнопки). Наконец, реализуйте метод, который сравнивает этот массив с подготовленным массивом (правильное решение).
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Вот отправная точка.
@interface SomeClassWhereYourButtonsAre
// Array to store the tapped buttons' numbers:
@property (nonatomic) NSMutableArray *tappedButtons;
// Array to store the correct solution:
@property (nonatomic) NSArray *solution;
...
@end
@implementation SomeClassWhereYourButtonsAre
...
- (void)startGame {
self.tappedButtons = [[NSMutableArray alloc] init];
// This will be the correct order for this level:
self.solution = @[@3, @1, @2, @4];
// You probably will have to load this from some text or plist file,
// and not hardcode it.
}
- (void)buttonTapped:(Button *)b {
// Assuming your button has an ivar called number of type int:
[self.tappedButtons addObject:@(b.number)];
BOOL correct = [self correctSoFar];
if (!correct) {
if (self.tappedButtons.count == self.solution.count) {
// success!
} else {
// correct button, but not done yet
} else {
// wrong button, game over.
}
}
- (BOOL)correctSoFar {
// if he tapped more buttons then the solution requires, he failed.
if (self.tappedButtons.count > self.solution.count)
return NO;
for (int i = 0; i < self.tappedButtons; i++) {
if (self.tappedButtons[i] != self.solution[i]) {
return NO;
}
}
return YES;
}
@end