FBX, экспортированный из C4D, загружается неправильно в Blender
У меня есть скелет, который был сделан в C4D, но я перехожу к Blender, и я хотел бы иметь возможность продолжать его использовать. Тем не менее, скелет искажен в Blender. Я хотел бы иметь возможность скопировать этот скелет в Blender, не повредив его, если это возможно, из-за того, что он уже был анимирован несколькими анимациями.
C4D: https://drive.google.com/open?id=1VBvLzKHPSMNI7K2QmrkuHfNJzlunfGzI
Блендер: https://drive.google.com/open?id=1oKmO2G9Xq484muG4byzKps3E9G60bKaJ