Сравнение двух кватернионов для мобильной игры
Я сейчас работаю над мобильной игрой с использованием Unity. Это включает использование гироскопа, чтобы получить ориентацию / вращение мобильного телефона в пространстве. Мне было трудно сравнивать два кватерниона в C#. Вот мой код:
transform.rotation = Input.gyro.attitude; // Take the gyroscope rotation data and copy it
transform.rotation.Set(0, 0, 0, 1); // change current Quaternion rotation data of the copy
// Copy shoud now represent a vertical rotation
Angle = Quaternion.Angle(Input.gyro.attitude,); // Calculate the Angle between the 2
if (Angle < 45) // if it's almost in vertical postion start the game
/* do something */
То, что я на самом деле пытаюсь сделать, это проверить, находится ли мобильный телефон в вертикальном положении (например, если вы положите его на лоб). Я создаю копию оригинальной ориентации и изменяю ее на ту, какой мне хотелось бы. После этого я сравниваю их, и если они почти одинаковые, игра может продолжаться. Я почти ничего не знаю о кватернионах. Я попытался выяснить, какие кватернионные значения w,x,y,z я должен указать для вертикальной ориентации, но не смог найти никаких подсказок при поиске в Google. Вот почему я прошу помощи здесь.
1 ответ
Вы упоминаете, что пытаетесь увидеть, находится ли телефон в вертикальной ориентации.
Я не уверен, насколько точно вы хотите получить, но если это просто все, что вы хотели бы определить, попробуйте следующее:
if (Screen.orientation == ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
// screen is horizontal
}