Не появляется на всех уровнях после SKTransition
Я пытаюсь сделать переход между игровым меню и первым уровнем. Но вместо всех Level1 (он построен с использованием файла Level1.sks (здесь я разработал уровень) и Level1.swift(здесь я создал своего "героя" и т. Д.)) На экране появляется просто герой, но нет места, которые были разработаны в Level1.sks.
Как я могу решить эту проблему?
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if (playbutton .containsPoint(location)){
runAction(SKAction.playSoundFileNamed("play.wav", waitForCompletion: false))
let transition = SKTransition.revealWithDirection(SKTransitionDirection.Down, duration: 1)
let scene = Level1(size: CGSizeMake(1024, 768))
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.scene?.view?.presentScene(scene, transition: transition)
transition.pausesOutgoingScene = true
}
1 ответ
Вам необходимо разархивировать файл sks в объект SKScene, чтобы элементы из файла могли быть загружены в сцену.
XCode обычно генерирует метод под названием unarchiveFromFile
в файле.swift SKScene.
Следующий код должен работать:
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if (playbutton .containsPoint(location)){
runAction(SKAction.playSoundFileNamed("play.wav", waitForCompletion: false))
if let scene = Level1.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
let transition = SKTransition.revealWithDirection(SKTransitionDirection.Down, duration: 1)
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
self.scene?.view?.presentScene(scene, transition: transition)
transition.pausesOutgoingScene = true
}
}
}
}