Простой пример того, как нарисовать квадрат с текстурой, используя Tao.Framework

Я пытаюсь построить простой тест OpenGL с помощью Tao.Framework, Мне нужно нарисовать квадрат с текстурой. Пока я дошел до этого:

private void simpleOpenGlControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    simpleOpenGlControl1.InitializeContexts();

    Gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
    Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gl.glOrtho(-1, 2, -1, 2, 1, -1);

    // Open image
    var fileName = @"C:\mypath\image.bmp";
    var bmp = new Bitmap(fileName);
    var bmpData = bmp.LockBits(
        new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
        ImageLockMode.ReadOnly,
        PixelFormat.Format24bppRgb);

    // Texture
    Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)Gl.GL_RGB8,
        bmp.Width, bmp.Height, 0, Gl.GL_BGR_EXT,
        Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, bmpData.Scan0);

    Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0);

    // Draw a square.
    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);
        Gl.glVertex2f(0, 0);
        Gl.glVertex2f(0, 1);
        Gl.glVertex2f(1, 1);
        Gl.glVertex2f(1, 0);
    Gl.glEnd();
}

Квадрат отображается в ожидаемой форме, но без текстуры. Я новичок в OpenGLеще больше в Tao.Framework, Как я могу это исправить? Или как правильно добавить текстуру?

РЕДАКТИРОВАНИЕ
С помощью @jp я пытаюсь это:

    //...
    Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);

    // Draw a square.
    Gl.glBegin(Gl.GL_POLYGON);

    Gl.glTexCoord2f(0, 0); Gl.glVertex2f(0, 0);
    Gl.glTexCoord2f(0, 1); Gl.glVertex2f(0, 1);
    Gl.glTexCoord2f(1, 1); Gl.glVertex2f(1, 1);
    Gl.glTexCoord2f(1, 0); Gl.glVertex2f(1, 0);

    Gl.glEnd();

Но квадрат держится без текстуры.

1 ответ

Решение

Ты скучаешь по крайней мере

GL.Enable(GL.TEXTURE2D);

который не включен по умолчанию.

Также вам нужно сгенерировать новый слот текстуры, вызвав:

int texID;
Gl.glGenTextures(1, texID); //where 1 is the count, and texID a new texture slot in the gpu

Затем вы должны привязать тот слот текстуры, к которому будут применяться все дальнейшие операции.

Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texID);

обратите внимание, что вызов Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0); отключить текущую текстуру.

теперь все дальнейшие операции направлены на эту текстуру, так что теперь вы можете передать свои растровые данные в этот слот текстуры, вызвав:

Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, (int)Gl.GL_RGB8,
    bmp.Width, bmp.Height, 0, Gl.GL_BGR_EXT,
    Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, bmpData.Scan0);

если вы хотите установить некоторые параметры текстуры, такие как texGen и зажим, и многое другое, вы делаете это здесь, например:

Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);

Ваше объявление вершины также должно включать некоторую текстурную координату, или вы должны активировать генерацию координат текстуры.

    GL.TexCoord(0,1); Gl.glVertex2f(0, 0);
    GL.TexCoord(0,0); Gl.glVertex2f(0, 1);
    GL.TexCoord(1,0); Gl.glVertex2f(1, 1);
    GL.TexCoord(1,1); Gl.glVertex2f(1, 0);

если вы хотите, чтобы эти координаты генерировались автоматически, вы можете опустить вызов GL.TexCoord и включить его через:

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_GEN_S); //enable texture coordinate generation
Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_GEN_T);

Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, Gl.GL_CLAMP);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, Gl.GL_CLAMP);

Не забудьте разблокировать ваши растровые данные (даже если сборщик мусора является обязательным):

bmp.Unlock(bmpData);
Другие вопросы по тегам