Артефакты в текстурировании в PyOpenGL
Я использовал Python Imaging Library
загрузить .ttf
шрифт. Вот код:
self.rect = Image.new("RGBA", (600,100), (255,255,255))
self.draw = ImageDraw.Draw(self.rect)
self.font = ImageFont.truetype("font.ttf", 96)
self.draw.text((5,0), "activatedgeek", (0,0,0), font=self.font)
self.texture = self.loadFont(self.rect)
Здесь loadFont()
функция соответствующего класса:
def loadFont(self, im):
try:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBA", 0, -1)
except SystemError:
ix, iy, image = im.size[0], im.size[1], im.tostring("raw", "RGBX", 0, -1)
retid = gl.glGenTextures(1)
gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D,retid)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_S, gl.GL_CLAMP)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_WRAP_T, gl.GL_CLAMP)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_GENERATE_MIPMAP, gl.GL_TRUE)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D,0,3,ix,iy,0,gl.GL_RGBA,gl.GL_UNSIGNED_BYTE,image)
return retid
Вот снимок, который я сделал, используя glReadPixels()
к сожалению, так же, как тот, который отображается в окне, созданном с PyQt
,
Он показывает нежелательную границу, какой-то артефакт. Пожалуйста, помогите мне исправить это.
1 ответ
Рассматривали ли вы использование более разумного состояния переноса, такого как GL_CLAMP_TO_EDGE
? У меня есть сильное ощущение, что это связано с цветом границы за пределами вашего текстурного изображения.
Существует несколько подходов, которые можно использовать для решения такой проблемы, начиная с предварительно умноженной альфа-канала и заканчивая дополнительной границей текселя вокруг всего изображения, но самой простой попыткой было бы GL_CLAMP_TO_EDGE
,
GL_CLAMP
что-то вроде шутки в отношении режимов обтекания, он не ограничивает диапазон координат текстуры центрами текселей, и бедствие наступает, когда ближайший тексель становится цветом границы. Излишне говорить, что такое поведение обычно нежелательно.