Как порождать несколько объектов каждые 10 секунд

Как сделать этот spawn 'math.random(1,3)' smile.png каждые 10 секунд, и удалить smile.png после левого экрана

<code>
local physics = require ("physics");
physics.start();

local function listener(me)
 transition.to (me, {time = math.random(1000,4000), x = math.random(10,310), y = -30, onComplete = function()listener(me)end});
end

--Spawning multiple objects in randoms locations
local function spawnsmile()

        local smile = display.newImageRect("smile.png", 45, 45);
        smile:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
        smile.x = math.random(-10, 400);
        smile.y = -40;
        transition.to( smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600,});
        physics.addBody(smile, "dynamic", {density = 0.1, bounce = 0.1, friction = .1, radius = 0});

                --Adding touch event
                smile:addEventListener("touch", smile);
end
 tmr = timer.performWithDelay(0, spawnsmile, total_smiles);
<code>

С уважением, Кевин

2 ответа

Решение

В вашем коде отсутствовали присваивание значения total_smiles и аргумент задержки.

Рабочий код:

local physics = require ("physics");
physics.start();

local function listener(me)
    transition.to (me, {time = math.random(1000,4000), x = math.random(10,310), y = -30, onComplete = function()listener(me)end});
end

--Spawning multiple objects in randoms locations
local function spawnsmile()
    local smile = display.newImageRect("Button.png", 45, 45);
    smile:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint);
    smile.x = math.random(-10, 400);
    smile.y = -40;
    transition.to( smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600,});
    physics.addBody(smile, "dynamic", {density = 0.1, bounce = 0.1, friction = .1, radius = 0});

    --Adding touch event
    smile:addEventListener("touch", smile);
end

local total_smiles = 15
tmr = timer.performWithDelay(10000, spawnsmile, total_smiles);

Более того, вы должны хранить ссылки на созданные смайлы, чтобы правильно их уничтожать и не пропускать память. больше информации по управлению памятью

local smiles = {}
table.insert(smiles, smile)

И утилизация:

for i=#smiles,1,-1 do
   smiles[i]:removeSelf()
   smiles[i] = nil
end

Измените свой таймер на выполнение каждые 10.000 мс вместо 0. И ваша функция слушателя действительно не выполняет никакой цели, удалите ее и измените ваш transition.to внутри функции spawnsmile на

    transition.to( smile, {time = math.random(2000, 8000), x = math.random(-10, 400) , y = 600, onComplete = function(obj) obj:removeSelf() obj = nil end});

Это должно делать то, что вы хотите, чтобы это делалось =) Кроме того, в total_smiles должно быть значение, но я думаю, что оно есть в другом месте.

Другие вопросы по тегам