Показать 2 просмотра OpenGLES бок о бок на ios
Я новичок в программировании OpenGL на IOS. Итак, я начал с шаблона игры opegles, который поставляется в Xcode. Это работает как есть. Тем не менее, я изо всех сил пытался настроить два вида открытых окон рядом. Вот моя реализация.
In AppDelegate.m
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
self.viewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad" bundle:nil] autorelease];
self.anotherViewController = [[[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController_iPad" bundle:nil] autorelease];
self.window.rootViewController = self.viewController;
[self.window addSubview:self.anotherViewController.view];
}
ViewController является производным от GLKViewController. В настоящее время я использую ужасно грубый способ расположить два вида рядом в ВК следующим образом:
- (void) viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.context = [[[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2] autorelease];
if (!self.context) {
NSLog(@"Failed to create ES context");
}
static int staticX = 0;
self.view = [[GLKView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50)];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.frame = CGRectMake(100, 100, 50 * staticX, 50);
view.context = self.context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
[self setupGL:self.context];
staticX++;
}
Когда я запускаю этот код на своем iPad, я получаю эту ошибку, когда вызывается glkView:(GLKView*) drawInRect:(CGRect): OpenGLGame[1183:907] Не удалось создать полный объект кадрового буфера 8cd6.
Первый вид отображается правильно, но на весь экран.
Может кто-нибудь помочь мне разобраться, что мне здесь не хватает?
Спасибо