Проблемы тесселяции openGL
Я пытаюсь тесселяции чайника, тесселяция прекрасно работает внутри этих треугольников, но модель не работает.
Шейдеры тесселяции и вершинные шейдеры одинаково используются на этом сайте. http://prideout.net/blog/?p=48
Единственное исключение состоит в том, что преобразование вершин выполняется в вершинном шейдере.
Это когда-нибудь случалось с кем-то здесь? Может быть, другие вершины не образуют треугольников?
Модель загружается из файла obj.