Флокирование правила разделения
-(CGPoint)Rule2:(Boid*)b
{
CGPoint v = CGPointMake(0, 0);
for (Boid *boid in ActiveBoids)
{
if (boid != b)
{
NSLog(@"%f", [Utilities Magnitude:boid.position] - [Utilities Magnitude:b.position]);
if(([Utilities Magnitude:boid.position] - [Utilities Magnitude:b.position]) < 150)
{
v = [Utilities MinusVector:v Vector2:CGPointMake(boid.position.x - b.position.x, boid.position.y - b.position.y)];
NSLog(@"%f", v.x);
NSLog(@"%f", v.y);
}
}
}
return v;
}
Мои величины и методы вычитания работают нормально:
+ (CGPoint)MinusVector:(CGPoint)v1 Vector2:(CGPoint)v2
{
return CGPointMake(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
}
+ (float)Magnitude:(CGPoint)p1
{
return hypot(p1.x, p1.y);
}
По какой-то причине это мой вывод из этого метода:
Я слишком долго смотрел на это, чтобы понять, что не так. Есть идеи?
1 ответ
Решение
Похоже, ваше состояние неверно. Вы принимаете разницу величин, но вы хотите величину разницы. Я думаю, что вы хотите это:
if ([Utilities Magnitude:CGPointMake (boid.position - b.position)] < 150)
и т.п.