Ассимп оси преобразования

Assimp преобразует импортированную сцену из Z-вверх в Y-вверх с матрицей вращения в корневом узле; это хорошо для отображения, но превращает объекты сценариев в кошмар.

Это можно обойти? Можно ли каким-то образом вручную конвертировать каждый объект? Я думаю, что в этом случае матрицы должны быть преобразованы тоже.

0 ответов

Другие вопросы по тегам