Ассимп оси преобразования
Assimp преобразует импортированную сцену из Z-вверх в Y-вверх с матрицей вращения в корневом узле; это хорошо для отображения, но превращает объекты сценариев в кошмар.
Это можно обойти? Можно ли каким-то образом вручную конвертировать каждый объект? Я думаю, что в этом случае матрицы должны быть преобразованы тоже.