Как создать атлас для SpriteKit
Как создать атлас для SpriteKit? Я пытался перенести все мои изображения в какую-то папку и дать ей расширение. В результате папка будет называться "somefolder.atlas" . Это правильный способ его использования?
1 ответ
Решение
Звучит правильно. Убедитесь, что вы также включили генерацию атласа в настройках XCode (ознакомьтесь с официальной документацией об этом, с пошаговыми рисунками).
Затем, предположим, что ваша папка атласа называется "somefolder.atlas" и содержит файл "1.png", вы должны сделать что-то вроде этого:
SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"somefolder"];
SKTexture *texture = [atlas textureNamed:@"1"];
SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteWithTexture:texture];