Как я могу представить фотореалистичную 3D-сцену в памяти на JVM?

Вот мое проблемное пространство:

Визуализируйте 3D-сцену на JVM (мы используем Clojure) в изображение JPG/PNG.

  • визуализация должна быть качественной и желательно фотореалистичной
  • рендерер должен быть библиотекой в ​​памяти или вызовом на основе оболочки, который очень быстро запускается (так как мы будем платить за это постоянное время запуска при каждом вызове)
  • необходимо поддерживать растровую или векторную графику как 2D текстурную карту
  • должен быть быстрым Очевидно, что качество рендеринга довольно субъективно, но мы пытаемся найти решение, где мы могли бы получить фотореалистичные изображения как можно быстрее.
  • в идеале на базе процессора, но на основе графического процессора не может быть и речи

Что мы пробовали:

  • вызывать POV-Ray CLI для каждого рендера в AWS EC2 c4.2xlarge box через веб-сервис Clojure
  • наши 3D модели находятся в mesh2 Синтаксис povray, преобразованный из Wavefront OBJ
  • мы используем radiosity для наших рендеров с довольно консервативными настройками. Традиционное освещение сцены с освещением было слишком медленным, и мы не могли получить тени так, как хотели (я, правда, совсем новичок в этом)

Мы также попробовали JMonkeyEngine и скриншоты как рендеры, но они были недостаточно высокого качества. Мы рассматриваем возможность взглянуть на Cycles. В целом, у меня недостаточно знаний о движках рендеринга (игр) высокого уровня, чтобы понять, применимы ли они, и я пока не смог собрать эту информацию в своих исследованиях.

мы надеемся выпустить рендеры 1-2s.

0 ответов

Другие вопросы по тегам