Как мне создать растровое изображение как spritefont с несколькими символьными областями?
Как создать изображение растрового шрифта, которое содержит символы из нескольких регионов и правильно интерпретируется конвейером содержимого XNA?
Я хочу добавить некоторые специальные символы в мое растровое изображение шрифта, но я не знаю, как это сделать правильно.
UPD: думаю, я все ближе к своему ответу. Обработчик содержимого текстуры шрифта Sprite ищет немагентные квадраты на изображении и, вероятно, использует файл настроек xml, как и обычные спрайт-шрифты, для сопоставления каждого квадрата с соответствующим символом. Возможно, мне следует отредактировать этот XML-файл для моей пользовательской текстуры, но я пока не знаю, где его найти.
1 ответ
Там нет файла XML.
Вы должны создать пользовательский контент-процессор. Унаследовать этот процессор от FontTextureProcessor
и переопределить GetCharacterForIndex
метод.
Пусть ваш метод вернет символ для указанного индекса в вашей текстуре.
Реализация по умолчанию просто возвращает FirstCharacter + index
, Ваша может использовать любую логику, которая ей нравится. (Я думаю, вы могли бы даже сделать это для анализа XML-файла для данных.)
(Обратите внимание, что для одного региона вы можете указать, что FirstCharacter
находится в свойствах процессора содержимого "Текстура шрифта Sprite", в окне свойств (F4) для этого файла содержимого.)