Unity3d приложение вылетает при использовании плагина Android
Я следую этому уроку, чтобы создать счетчик шагов, и он хорошо работает как проект Android, но когда я делаю проект Android библиотеку и хочу использовать ее в unity3d, он вылетает и выдает ошибку class not found: exception
Мой код единства выглядит следующим образом:
void Start ()
{
#if UNITY_ANDROID
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
androidClass = new AndroidJavaClass("com.test.testapp.MainActivity");
#endif
}
#if UNITY_ANDROID
public void checkMyIntOnJava(string message){
if (message == "READY") {
int myInt = androidClass.CallStatic<int>("getMyInt");
guiText.text = "My Int: " + myInt;
}
}
и мой код Android выглядит следующим образом:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
implements OnDataPointListener, GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener
{
public static void callbackToUnityMethod(int num, String gameObject,String methodName){
_myInt = num;
Log.e("GoogleFit", "in callbackToUnityMethod");
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, methodName, "READY");
}
}
Сделав банку андроида, я сохраняю его в папке плагинов в unity3d. Я что-то пропустил?
Мой файл манифеста Android выглядит следующим образом:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxx.testapp" android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.xxx.testapp.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
</application>
</manifest>
1 ответ
Вот две вещи, которые я бы попробовал.
Сначала измените следующую строку в вас AndroidManifest.xml
так что обзор пакета совпадает на android:name
имущество.
<activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
в
<activity android:name="com.test.testapp.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
Другая потенциальная проблема заключается в том, что ваш класс не компилируется, потому что в нем отсутствуют конкретные реализации абстрактных методов в родительских классах и интерфейсах. Чтобы исправить это, добавьте эти реализации в MainActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {
}
@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {
}
@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {
}
@Override
public void onDataPoint(DataPoint dataPoint) {
}