Z-бой после тесселяции

странные артефакты

Я делаю тесселяцию opengl, и это рисунок, который я получаю. Если я выбраю заднюю часть лица, эти темные пятна исчезнут. Это похоже на Z-боевые действия, но я не знаю, где эта проблема должна решаться (я безуспешно пытался увеличить размер модели)

1 ответ

Ближняя плоскость должна быть как можно дальше, а дальняя - максимально близко. В вашем случае 1000 - это способ многого.

Увеличение ближней плоскости помогает больше, но в вашем случае похоже, что модель уже достаточно близка.

Другие вопросы по тегам