Z-бой после тесселяции
Я делаю тесселяцию opengl, и это рисунок, который я получаю. Если я выбраю заднюю часть лица, эти темные пятна исчезнут. Это похоже на Z-боевые действия, но я не знаю, где эта проблема должна решаться (я безуспешно пытался увеличить размер модели)
1 ответ
Ближняя плоскость должна быть как можно дальше, а дальняя - максимально близко. В вашем случае 1000 - это способ многого.
Увеличение ближней плоскости помогает больше, но в вашем случае похоже, что модель уже достаточно близка.