Авто излучающий свет

Я изо всех сил пытаюсь понять, как сделать объект с автоизлучающим светом.

Я использую следующие параметры, чтобы установить свет:

 private float ambient = 0.3f;
 private float diffuse = 1.0f;
 private float specular = 1.0f;
 private float specularPower = 6.0f;

Но в условиях низкой освещенности объект становится все темнее и темнее. Есть ли у нас способ установить автоизлучающий свет объекта, чтобы он мог иметь одинаковый свет, независимо от того, что такое окружающий свет?

Благодарю.

1 ответ

OpenGL ES 2.0 использует шейдеры - какой цвет он отображает, так как вам решать, предопределенной модели освещения нет вообще...

Другие вопросы по тегам