Работа GPUImage с другим контекстом OpenGL не удалась

В моем проекте я получаю непрозрачную структуру фильтра, которая основана на GPUImage, Я хочу создать приложение, которое может иметь видеозвонок, как FaceTime, поэтому я использую эту инфраструктуру фильтра, предоставляемую OpenGL ViewA сделать изображение с камеры, используя мой собственный openGL viewB для рендеринга удаленного видео потока. теперь у меня проблема. viewA было нерегулярно показывать viewB содержание. особенно, когда кадр viewA изменился. как это: введите описание изображения здесь формат удаленного пикселя видео - I420, а локальный формат пикселя - NV12. так технически viewA должен не может сделать viewB содержание. Как вы можете видеть: viewA показать серое изображение viewB, Я предполагаю viewA получить плоские данные Y viewB как-то. когда viewA показывает серое изображение, его частота кадров сильно замедляется. поскольку viewA принадлежат к непрозрачной структуре, я могу управлять только собственной частью рендеринга OpenGL viewB.Я не знаю, как решить эту ошибку. Скорее всего, два EAGLContext является конфликтом, или viewA а также viewB как-то поделился буфером рендера / текстуры Кто-нибудь, пожалуйста, помогите мне. Я борюсь с этим несколько дней.

1 ответ

Оказывается, что запутанный контекст управления OpenGL приводит к этой проблеме.

Другие вопросы по тегам