Быстрые действия 3D Touch не работают должным образом с SpriteKit
В настоящее время я занимаюсь разработкой игры с использованием бета-версий Swift 3, SpriteKit и Xcode 8. Я пытаюсь реализовать статические 3D Touch Quick Actions с домашнего экрана через info.plist. В настоящее время действия отображаются нормально на главном экране, но не переходят на правый SKScene - переход к начальной или последней открытой сцене (если приложение все еще открыто), что означает, что сцена не изменяется. Я пробовал различные способы установки сцены внутри оператора switch, но ни один из них не работает должным образом для представления SKScene в качестве строки window!.rootViewController?.present(gameViewController, animated: true, completion: nil)
работает только на UIViewController.
Различные части этого кода взяты из различных руководств, но я вполне уверен, что благодаря моему исследованию, сломанная часть - это представляемая сцена (если я не ошибаюсь), потому что она не должна даже загружать какую-либо сцену, если часть сломана,
Есть ли какие-либо способы, которыми я могу представить SKScene из AppDelegate или установить начальную сцену на основе оператора switch?
AppDelegate
import UIKit
import SpriteKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
guard !handledShortcutItemPress(forLaunchOptions: launchOptions) else { return false } // ADD THIS LINE
return true
}
}
extension AppDelegate: ShortcutItem {
/// Perform action for shortcut item. This gets called when app is active
func application(_ application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
completionHandler(handledShortcutItemPress(forItem: shortcutItem))
}
}
extension AppDelegate: ShortcutItemDelegate {
func shortcutItem1Pressed() {
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(loadShopScene), userInfo: nil, repeats: false)
}
@objc private func loadShopScene() {
let scene = ShopScene(size: CGSize(width: 768, height: 1024))
loadScene(scene: scene, view: window?.rootViewController?.view)
}
func shortcutItem2Pressed() {
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(loadGameScene), userInfo: nil, repeats: false)
}
@objc private func loadGameScene() {
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 768, height: 1024))
loadScene(scene: scene, view: window?.rootViewController?.view)
}
func shortcutItem3Pressed() {
// do something else
}
func shortcutItem4Pressed() {
// do something else
}
func loadScene(scene: SKScene?, view: UIView?, scaleMode: SKSceneScaleMode = .aspectFill) {
guard let scene = scene else { return }
guard let skView = view as? SKView else { return }
skView.ignoresSiblingOrder = true
#if os(iOS)
skView.isMultipleTouchEnabled = true
#endif
scene.scaleMode = scaleMode
skView.presentScene(scene)
}
}
3DTouchQuickActions.swift
import Foundation
import UIKit
/// Shortcut item delegate
protocol ShortcutItemDelegate: class {
func shortcutItem1Pressed()
func shortcutItem2Pressed()
func shortcutItem3Pressed()
func shortcutItem4Pressed()
}
/// Shortcut item identifier
enum ShortcutItemIdentifier: String {
case first // I use swift 3 small letters so you have to change your spelling in the info.plist
case second
case third
case fourth
init?(fullType: String) {
guard let last = fullType.components(separatedBy: ".").last else { return nil }
self.init(rawValue: last)
}
public var type: String {
return Bundle.main.bundleIdentifier! + ".\(self.rawValue)"
}
}
/// Shortcut item protocol
protocol ShortcutItem { }
extension ShortcutItem {
// MARK: - Properties
/// Delegate
private weak var delegate: ShortcutItemDelegate? {
return self as? ShortcutItemDelegate
}
// MARK: - Methods
/// Handled shortcut item press first app launch (needed to avoid double presses on first launch)
/// Call this in app Delegate did launch with options and exit early (return false) in app delegate if this method returns true
///
/// - parameter forLaunchOptions: The [NSObject: AnyObject]? launch options to pass in
/// - returns: Bool
func handledShortcutItemPress(forLaunchOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
guard let launchOptions = launchOptions, let shortcutItem = launchOptions[UIApplicationLaunchOptionsKey.shortcutItem] as? UIApplicationShortcutItem else { return false }
handledShortcutItemPress(forItem: shortcutItem)
return true
}
/// Handle shortcut item press
/// Call this in the completion handler in AppDelegate perform action for shortcut item method
///
/// - parameter forItem: The UIApplicationShortcutItem the press was handled for.
/// - returns: Bool
func handledShortcutItemPress(forItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) -> Bool {
guard let _ = ShortcutItemIdentifier(fullType: shortcutItem.type) else { return false }
guard let shortcutType = shortcutItem.type as String? else { return false }
switch shortcutType {
case ShortcutItemIdentifier.first.type:
delegate?.shortcutItem1Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.second.type:
delegate?.shortcutItem2Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.third.type:
delegate?.shortcutItem3Pressed()
case ShortcutItemIdentifier.fourth.type:
delegate?.shortcutItem4Pressed()
default:
return false
}
return true
}
}
1 ответ
Ваш код не работает, потому что в делегате приложения вы создаете новый экземпляр GameViewController вместо ссылки на текущий
let gameViewController = GameViewController() // creates new instance
Я делаю именно то, что вы пытаетесь сделать с помощью быстрых действий 3D Touch в 2 моих играх. Я непосредственно загружаю сцену из appDelegate, не пытайтесь изменить сцену gameViewController для этого.
Я использую многоразовый помощник для этого. Предполагая, что вы все правильно настроили в своем info.plist. (Я использую строчные буквы в перечислении, поэтому заканчивайте ваши элементы.first,.second и т. Д. В info.plist), удалите весь код делегата приложения, который вы использовали ранее, для быстрых действий 3d touch. Затем создайте новый файл.swift в своем проекте и добавьте этот код.
Это быстрый код 3.
import UIKit
/// Shortcut item delegate
protocol ShortcutItemDelegate: class {
func shortcutItemDidPress(_ identifier: ShortcutItemIdentifier)
}
/// Shortcut item identifier
enum ShortcutItemIdentifier: String {
case first // I use swift 3 small letters so you have to change your spelling in the info.plist
case second
case third
case fourth
private init?(fullType: String) {
guard let last = fullType.componentsSeparatedByString(".").last else { return nil }
self.init(rawValue: last)
}
public var type: String {
return (Bundle.main.bundleIdentifier ?? "NoBundleIDFound") + ".\(rawValue)"
}
}
/// Shortcut item protocol
protocol ShortcutItem { }
extension ShortcutItem {
// MARK: - Properties
/// Delegate
private weak var delegate: ShortcutItemDelegate? {
return self as? ShortcutItemDelegate
}
// MARK: - Methods
func didPressShortcutItem(withOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
guard let shortcutItem = launchOptions?[.shortcutItem] as? UIApplicationShortcutItem else { return false }
didPressShortcutItem(shortcutItem)
return true
}
/// Handle item press
@discardableResult
func didPressShortcutItem(_ shortcutItem: UIApplicationShortcutItem) -> Bool {
guard let _ = ShortcutItemIdentifier(fullType: shortcutItem.type) else { return false }
switch shortcutItem.type {
case ShortcutItemIdentifier.first.type:
delegate?.shortcutItemDidPress(.first)
case ShortcutItemIdentifier.second.type:
delegate?.shortcutItemDidPress(.second)
case ShortcutItemIdentifier.third.type:
delegate?.shortcutItemDidPress(.third)
case ShortcutItemIdentifier.fourth.type:
delegate?.shortcutItemDidPress(.fourth)
default:
return false
}
return true
}
}
Чем в вашем приложении делегат создать расширение с помощью этого метода (вы пропустили это в своем коде)
extension AppDelegate: ShortcutItem {
/// Perform action for shortcut item. This gets called when app is active
func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {
completionHandler(didPressShortcutItem(shortcutItem))
}
Чем вам нужно настроить метод didFinishLaunchingWithOptions в вашем AppDelegate, чтобы он выглядел следующим образом
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
...
return !didPressShortcutItem(withOptions: launchOptions)
}
И, наконец, создать еще одно расширение, подтверждающее делегат ShortcutItem
extension AppDelegate: ShortcutItemDelegate {
func shortcutItemDidPress(_ identifier: ShortcutItemIdentifier) {
switch identifier {
case .first:
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 1024, height: 768))
loadScene(scene, view: window?.rootViewController?.view)
case .second:
//
case .third:
//
case .fourth:
//
}
}
func loadScene(scene: SKScene?, view: UIView?, scaleMode: SKSceneScaleMode = .aspectFill) {
guard let scene = scene else { return }
guard let skView = view as? SKView else { return }
skView.ignoresSiblingOrder = true
#if os(iOS)
skView.isMultipleTouchEnabled = true
#endif
scene.scaleMode = scaleMode
skView.presentScene(scene)
}
}
Метод load scene у меня обычно есть в другом помощнике, поэтому я передаю представление в функцию.
Надеюсь это поможет.