(Unity) Network.Instantiate не вызывается на всех клиентах
Я работаю над небольшим сетевым проектом, и у меня возникли проблемы с созданием объектов в сети. У меня нет проблем, когда один человек присоединяется к серверу... У меня возникают проблемы, когда присоединяется второй человек - этот второй человек создается только на клиенте первого человека, а другой человек не виден в клиенте второго игрока. Я знаю, что Network.Instatiate должен вызываться на всех клиентах, даже если они присоединяются позже, но это просто не для меня... Посмотрите:
private void SpawnPlayer()
{
GameObject spawnPoints = GameObject.Find("Spawns");
GameObject player = (GameObject)Network.Instantiate(playerPrefab, spawnPoints.transform.GetChild(Random.Range(0, spawnPoints.transform.childCount - 1)).transform.position, Quaternion.identity,0);
//This is just to assign the current player to the shoot button so it knows which one to shoot from
if (player.GetComponent<NetworkView>().viewID.isMine)
{
EventTrigger trigger = shootButton.GetComponent<EventTrigger>();
EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown;
currentPlayer = player.GetComponent<Player>();
UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData> call = new UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(ShootEventMethod);
entry.callback.AddListener(call);
trigger.triggers.Add(entry);
}
}
1 ответ
Я думаю, что это проблема на стороне клиента. Всякий раз, когда подключается второй игрок, вы должны вызывать другую функцию, которая получает каждого игрока на сервере и порождает их в поле зрения второго игрока. Функция похожа на SpawnPlayer()
,