SKTextureAtlas не может быть найден
Я перетащил папку с именем "MoveAnim" в папку "Ресурсы изображений", которая должна создать атлас текстуры (из того, что я выбрал на WWDC 2015 "Что нового в сеансе SpriteKit"). Смотрите код ниже:
Класс SimpleSprite:
Init() {
let spriteAtlas = SKTextureAtlas(named: "movementAnim")
sprite = SKSpriteNode(texture: spriteAtlas.textureNamed("moveAnim01"))
sprite.name = spriteCategoryName
sprite.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(screenSize), sprite.frame.size.height * 3.7)
initialPos = sprite.position
sprite.zPosition = 10
}
func physicsProperties () {
sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: sprite.frame.size)
sprite.physicsBody?.friction = 0.4
sprite.physicsBody?.restitution = 0.1
sprite.physicsBody?.dynamic = false
}
В начале класса GameScene:
simpleSprite = SimpleSprite()
addChild(simpleSprite!.sprite)
simpleSprite!.physicsProperties()
Я получаю следующее сообщение в журнале:
Texture Atlas 'movementAnim' cannot be found.
Но когда я использую следующее вместо текстуры, оно работает отлично:
sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "newMoveAnim01")
Я пересек, проверил имена и удостоверился, что нет дубликатов. Я не уверен, что не так.
2 ответа
Если вы добавите расширение.spriteatlas к имени вашей папки, оно должно работать. XCode не добавляет это по умолчанию.
Вы правы, что теперь атласы выполняются в папке ресурсов изображений, путь Уильяма Ху был прежним.
Создайте папку в корневом каталоге вашего проекта, назовите ее movementAnim.atlas
, а затем скопируйте и вставьте все свои изображения в эту папку. Затем вернитесь навигатор проекта и добавьте эту папку в ваш проект, убедитесь, что папка синего цвета.