Sktilemapnode загружает плитки с одной картинки

У меня есть более 1000 плиток, которые мне нужно использовать. В плитке я могу использовать только одну картинку из всех плиток, но в Xcode мне нужно разделить таблицу плиток на 1000 отдельных плиток. Есть ли способ, позволяющий получить плитки из одного изображения, как в плитке?

2 ответа

Если вам все еще это нужно, я просто сделал это на детской площадке:

struct SpriteSheet {

let baseTexture: SKTexture
let rows: CGFloat
let columns: CGFloat
var textureSize: (width: CGFloat, height: CGFloat) {
    return (width: baseTexture.textureRect().width / self.columns,
            height: baseTexture.textureRect().height / self.rows)
}

init(imageNamed texture: String, rows: CGFloat, columns: CGFloat) {
    self.baseTexture = SKTexture(imageNamed: texture)
    self.baseTexture.filteringMode = .nearest // best for pixel art
    self.rows = rows
    self.columns = columns
}

var testTileMap: SKTileMapNode {
    let tileSize: CGSize = CGSize(width: 16, height: 16)
    let texture = cropTexture(row: 1, column: 10, w: 1, h: 1)
    let tileDef = SKTileDefinition(texture: texture, size: tileSize)
    let tileGroup = SKTileGroup(tileDefinition: tileDef)
    let tileSet = SKTileSet(tileGroups: [tileGroup])
    let mapNode = SKTileMapNode(tileSet: tileSet,
                                columns: 4,
                                rows: 4, 
                                tileSize: tileSize,
                                fillWith: tileGroup)
    return mapNode
}

func cropTexture(row: CGFloat, column: CGFloat, w: CGFloat, h: CGFloat) -> SKTexture {
    assert(row < rows && column < columns && row > 0 && column > 0)
    let rect = CGRect(x: textureSize.width * (column - 1),
                      y: textureSize.height * (self.rows - row),
                      width: textureSize.width * w,
                      height: textureSize.height * h)
    return SKTexture(rect: rect, in: baseTexture)
}

}

let spriteSheet = SpriteSheet(imageNamed: "dungeon.png", rows: 24, columns: 20)
let node = spriteSheet.testTileMap

Это для таблицы спрайтов размером 20x24 и размером 16x16 пикселей.

Вы можете использовать библиотеки SKTiled или JSTilemap для работы с картами, созданными в Tiled Editor. Если вы хотите использовать встроенные SpriteKits SKTilemapNode тогда вам нужно использовать отдельные плитки.

Другие вопросы по тегам