Swift 3: вырезать дыру в узле SKSpriteNode
Прежде всего: я знаю, что на этот вопрос уже есть много ответов, но они не помогли мне решить эту проблему.
Я программирую небольшую игру. При первом запуске есть небольшой учебник, где понемногу объясняется каждый элемент игры. На каждом этапе я хочу выделить один из этих элементов. Поэтому я поставил черный SKSpriteNode с альфа 0,9 перед элементами. Если элемент должен быть выделен, SpriteNode должен стать прозрачным в этой точке. Поэтому я создал SKCropNode и маску, как показано в моем коде ниже (я просто покажу вам основные части):
import SpriteKit
class FirstLaunch: SKScene {
var fullScreen:SKSpriteNode!
var mask:SKSpriteNode!
var circle1:SKShapeNode!
var circle2:SKShapeNode!
var crop:SKCropNode!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
fullScreen = SKSpriteNode(color: .black, size: self.size)
fullScreen.anchorPoint = .zero
fullScreen.position = .zero
fullScreen.alpha = 0.9
mask = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
mask.anchorPoint = .zero
mask.position = .zero
mask.alpha = 1
circle1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle1.fillColor = .white
circle1.lineWidth = 0
circle1.alpha = 1
circle1.blendMode = .subtract
//spaceship is one of my elements, which have to be highlighted at some point
circle1.position = spaceship.position
mask.addChild(circle1)
//At one point I need two highlights at the same time
circle2 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle2.fillColor = .white
circle2.lineWidth = 0
circle2.alpha = 1
circle2.blendMode = .subtract
crop = SKCropNode()
crop.maskNode = mask
crop.addChild(fullScreen)
addChild(crop)
}
}
Я нашел это решение здесь: /questions/48188075/spritekit-kak-sdelat-otverstiya-v-sloe-s-pomoschyu-blendmode/48188082#48188082 Я тестировал его на разных устройствах и симуляторах. Моя проблема в том, что он отлично работает в симуляторах Xcode 8 и Xcode 9 Beta, но не на iPhone с iOS 10.3.3 и не на iPhone с iOS 11 Beta. На айфонах все приложение работало отлично, за исключением точки выделения.
Изображений:
Одна учебная точка на симуляторе
Можете ли вы сказать мне, почему это отличается? Я никогда не видел ничего подобного раньше.
1 ответ
У меня были такие же проблемы. Мне нужно 3 недели, чтобы это выяснить.
Установите aplha отверстия на 0,001 и режим смешивания на.replace.
Тогда это будет работать на устройстве (для меня на iOS 12).
import SpriteKit
class FirstLaunch: SKScene {
var fullScreen:SKSpriteNode!
var mask:SKSpriteNode!
var circle1:SKShapeNode!
var circle2:SKShapeNode!
var crop:SKCropNode!
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)
fullScreen = SKSpriteNode(color: .black, size: self.size)
fullScreen.anchorPoint = .zero
fullScreen.position = .zero
fullScreen.alpha = 0.9
mask = SKSpriteNode(color: .white, size: self.size)
mask.anchorPoint = .zero
mask.position = .zero
mask.alpha = 1
circle1 = SKShapeNode(circleOfRadius: 55)
circle1.fillColor = .white
circle1.lineWidth = 0
// Here is the required change
circle1.alpha = 0.001
circle1.blendMode = .replace
//spaceship is one of my elements, which have to be highlighted at some point
circle1.position = spaceship.position
mask.addChild(circle1)
crop = SKCropNode()
crop.maskNode = mask
crop.addChild(fullScreen)
addChild(crop)
}
}