Игра SFML замедляется при стрельбе пулями

Я делаю игру астероидов в C++, используя SFML. Кажется, у меня проблемы со стрельбой пулями. Хотя класс, кажется, работает каждый раз, когда пуля стреляет, игра значительно замедляется. Это код для космического корабля и пуль. Я просто не могу понять, что с ним не так! Спасибо за ваше время.

Это код корабля:

#include "Spaceship.h"

Spaceship::Spaceship(void){}

Spaceship::~Spaceship(void){}

void Spaceship::LoadResources()
{

    if(!shipAnimImg.LoadFromFile("Resources/Images/SpaceshipAnimation.png"))
        std::cout <<"Could not locate the ship animation image" <<std::endl;

    if(!shipIdleImg.LoadFromFile("Resources/Images/SpaceshipIdle.png"))
        std::cout <<"Could not locate the ship idle image" <<std::endl;

    if(!bulletImg.LoadFromFile("Resources/Images/Bullet.png"))
        std::cout <<"Could not locate the bullet image" <<std::endl;

    shipSpr.SetImage(shipIdleImg);
    shipSpr.SetScale(0.5,0.5);
    shipSpr.SetCenter(shipIdleImg.GetWidth() / 2,shipIdleImg.GetHeight() / 2);

    x = DEFAULT_SCREENWIDTH / 2; 
    y = DEFAULT_SCREENHEIGHT / 2;

    shipSpr.SetPosition(x,y);
    shipSpr.SetRotation(90);

    std::cout<<shipSpr.GetCenter().x<<std::endl;
    std::cout<<shipSpr.GetCenter().y<<std::endl;

    vx = 0.2;
    vy = 0.2;

    isBulletOnScreen = false;
    isPressed = false;
}

void Spaceship::UnloadResources(){}

void Spaceship::Update(sf::RenderWindow &Window,sf::Event event)
{

    if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::A))
    {
        shipSpr.Rotate(0.08);
    }

    if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::D))
    {
        shipSpr.Rotate(-0.08);
    }

    if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::W))
    {
        x += (cos(shipSpr.GetRotation() * (3.14159265/180.0)) *0.2);
        y -= (sin(shipSpr.GetRotation() * (3.14159265/180.0)) *0.2);
        shipSpr.SetPosition(x,y);
    }



    if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space) && !isPressed)
    {   
    isBulletOnScreen = true;
    isPressed  = true;
    bullets.push_back(new Bullet(shipSpr.GetPosition().x,shipSpr.GetPosition().y,0.3,shipSpr.GetRotation(),bulletImg));
    }

    if (event.Type == sf::Event::KeyReleased)
    {
        isPressed  = false;
    }

    if(bullets.size() != 0)
    {
        for (int i=0; i<bullets.size(); i++)
        {
            bullets[i]->Update(Window,event);
            if ((bullets[i]->GetX() > DEFAULT_SCREENWIDTH + 40) || (bullets[i]->GetX() < 0 - 40) ||
                (bullets[i]->GetY() > DEFAULT_SCREENWIDTH + 40) || (bullets[i]->GetY() < 0 - 40))
                {
                    bullets.erase(bullets.begin() +i);
                }
        }
        std::cout<<bullets.size()<<std::endl;
    }
    std::cout<<bullets.size()<<std::endl;

}

void Spaceship::Draw(sf::RenderWindow &Window)
{
    if(isBulletOnScreen)
    for (int i=0; i<bullets.size(); i++)
    {
        Bullet *cur = bullets[i];
        bullets[i]->Draw(Window);
        std::cout<<bullets.size()<<std::endl;
    }

    Window.Draw(shipSpr);
}

И это для пули:

#include "Bullet.h"

Bullet::Bullet(void){}

Bullet::Bullet(float x,float y,float v,float r,sf::Image image)
{
    LoadResources(x,y,v,r,image);
}

Bullet::~Bullet(void){}

void Bullet::LoadResources(float x,float y,float v,float r , sf::Image image)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    this->v = v;

    bulletImg = image;
    bulletSpr.SetImage(bulletImg);
    bulletSpr.SetScale(0.5,0.5);
    bulletSpr.SetCenter(bulletImg.GetWidth() / 2,bulletImg.GetHeight() / 2);
    bulletSpr.SetPosition(x,y);
    bulletSpr.SetRotation(r);
}

void Bullet::UnloadResources(){}

void Bullet::Update(sf::RenderWindow &Window,sf::Event event)
{
    x += (cos(bulletSpr.GetRotation() * (3.14159265/180.0)) *v);
    y -= (sin(bulletSpr.GetRotation() * (3.14159265/180.0)) *v);

    bulletSpr.SetPosition(x,y);
}

void Bullet::SetX(float x)
{
    this->x = x;
}

void Bullet::SetY(float y)
{
    this->y = y;
}

void Bullet::SetRotation(float r)
{
    rotation = r;
}

float Bullet::GetX()
{
    return x;
}

float Bullet::GetY()
{
    return y;
}

void Bullet::Draw(sf::RenderWindow &Window)
{
    Window.Draw(bulletSpr);
}

РЕДАКТИРОВАТЬ: изменил код так, чтобы он загружал изображение в классе космического корабля и передавал его в ресурсы пули после его создания. Однако проблема остается прежней. Игра становится все медленнее с каждым выстрелом пули и остается медленной, пока не будет стерта.

2 ответа

1. Вы загружаете Bullet PNG-изображение с диска каждый раз, когда вы создаете новый объект (часто, если вам нравится снимать). Загрузка с диска, вероятно, будет очень медленной. Попробуйте использовать одно и то же изображение несколько раз!

Вы могли бы вытащить LoadFromFile функционировать из LoadResources и положите его где-нибудь, где это будет продолжаться на протяжении всей игры. Тогда просто LoadResources обращайтесь к этому месту всякий раз, когда нужно создать новую пулю. То же самое касается любых других изображений или ресурсов, которые могут быть повторно использованы в вашей игре.

2. Я также видел, что у вас есть std::cout в вашем коде. Попробуйте удалить все те, которые находятся в цикле рендеринга, поскольку печать идет медленно.

for (int i=0; i<bullets.size(); i++)
{
    Bullet *cur = bullets[i];
    bullets[i]->Draw(Window);
    std::cout<<bullets.size()<<std::endl; // This is going to be slow
}

3. Вы также можете посмотреть на bullets вектор. При добавлении пуль к нему,push_back изменяет размер вектора, и это каждый раз требует некоторого выделения и освобождения памяти. Лучшим подходом было бы выделить максимальное количество пуль для начала (используя resize например), чтобы вектор не менял размер при создании маркера.

if (Window.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Space) && !isPressed)
{   
    isBulletOnScreen = true;
    isPressed  = true;
    bullets.push_back(new Bullet(...); // avoid this
}

Каждый раз, когда вы вызываете новую пулю

Bullet::Bullet(float x,float y,float v,float r)
{
    LoadResources(x,y,v,r);
}

Вы также звоните LoadResources(x,y,v,r) какие звонки

bulletImg.LoadFromFile("Resources/Images/Bullet.png")

и этот вызов считывает файл с диска, что является очень медленной операцией, на порядок медленнее, чем что-либо еще, поэтому ваша программа останавливается на время загрузки.

Другие вопросы по тегам