Trail Renderer следует за игроком, когда игрок телепортируется
В моей 2D-игре Unity по мере движения мяча рендерер следа следует за ним. Тем не менее, в игре есть точка телепортации, поэтому, когда мяч телепортируется, рендеринг следа рисует длинную линию по пути телепортации мяча. Я не хочу, чтобы он появлялся во время телепортации. Как мне это сделать ?
Вот что происходит, когда мяч телепортируется
Вот простой код для телепорта
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("portal"))
{
transform.position = portal2.transform.position;
}