LibGDX + Kryonet, будет ли он работать на iOS?
Я создаю многопользовательскую мобильную игру с использованием библиотеки LibGDX. Для работы в сети я использую Kryonet, который написан на Java. Пока я читал (и пытался), Kryonet хорошо работает на устройствах Android, но у меня нет эмулятора / устройства, чтобы что-то тестировать на iOS.
Кто-нибудь пробовал это и есть ли шанс поработать?