Cocos2d - Действия и анимации не приостановлены
Когда я делаю это:
[gameLayer pauseSchedulerAndActions];
Большая часть игры приостанавливается, но спрайты, которые проходят это действие, не приостанавливают вращение:
[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:[CCRotateBy actionWithDuration:5.0 angle: 360]]];
Кроме того, те спрайты, которые запускают CCAnimations, не прекращают анимацию:
CCAnimation *theAnim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:theFrames delay:0.1];
CCSprite *theOverlay = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"whatever.png"];
self.theAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:theAnim]];
Как я могу заставить их сделать паузу, когда игра приостановлена? Я ожидал бы, что "pauseSchedulerAndActions" приостановит действия, но это не так.
2 ответа
pauseSchedulerAndActions не является рекурсивным, поэтому он влияет только на действия и расписания на узле, который вы приостанавливаете, а не на дочерних элементах.
если ваша сцена / слой неглубокий, вы, вероятно, могли бы просто покончить с циклическим обходом дочерних слоев и вызывать (pause/resume)SchedulerAndActions для каждого, в противном случае, если у вас более глубокий график, вы, вероятно, захотите вызвать его рекурсивно. Я написал небольшой тест, и это сработало для меня:
-(void) pauseSchedulerAndActions: (BOOL) pause forNodeTree:(id)parentNode shouldIncludeParentNode:(BOOL)includeParent
{
if(includeParent)
{
(pause) ? [parentNode pauseSchedulerAndActions] : [parentNode resumeSchedulerAndActions];
}
for( CCNode *cnode in [parentNode children] )
{
(pause) ? [cnode pauseSchedulerAndActions] : [cnode resumeSchedulerAndActions];
if(cnode.children.count > 0)
{
[self pauseSchedulerAndActions:pause forNodeTree:cnode shouldIncludeParentNode:NO]; // on recurse, don't process parent again
}
}
}
так что в вашем случае вы можете попробовать вызвать этот метод и передать в свой gameLayer
Пытаться [[CCDirector sharedDirector] pause];
Следует приостановить все анимации и движения.