Ограничение узлов внутри сферы в SceneKit [закрыто]
Можно ли создавать маленькие сферы внутри внешней сферы в macOS SceneKit и ограничивать их внутри этой внешней сферы?
Я могу инициализировать меньшие сферы либо в IB, либо программно. Как только я устанавливаю маску столкновения, маленькие сферы оказываются на внешней стороне внешней сферы и сталкиваются с внешней поверхностью при подаче соответствующих импульсов?