QPixmap работает поверх моей настройки glScissor(...)

Я прошу прощения, если это не точно. Я делаю все возможное, чтобы скопировать код вручную с одного компьютера на другой, и на конечном компьютере нет компилятора (не спрашивайте).

Заголовочный файл

#ifndef MYOPENGLWIDGET_H
#define MYOPENGLWIDGET_H

#include <qopenglwidget.h>

class MyOpenGlWidget : public QOpenGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MyOpenGlWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = Qt::WindowFlags());
    virtual ~MyOpenGlWidget();

protected:
    // these are supposed to be overridden, so use the "override" keyword to compiler check yourself
    virtual void initializeGL() override;
    virtual void resizeGL(int w, int h) override;
    virtual void paintGL() override;
private:
    QPixmap *_foregroundPixmap;
}

#endif 

Исходный файл

QOpenGLFunctions_2_1 *f = 0;


MyOpenGlWidget::MyOpenGlWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f) :
    QOpenGLWidget(parent, f)
{
    _foregroundPixmap = 0;
    QPixmap *p = new QPixmap("beveled_texture.tiff");
    if (!p->isNull())
    {
        _foregroundPixmap = p;
    }
}

MyOpenGlWidget::~MyOpenGlWidget()
{
    delete _foregroundPixmap;
}

void MyOpenGlWidget::initializeGL()
{
    // getting a deprecated set of functions because such is my work environment 
    // Note: Also, QOpenGLWidget doesn't support these natively.
    f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_2_1>();

    f->glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);    // clearing to green
    f->glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    f->glEnable(GL_CULL_FACE);  // implicitly culling front face
    f->glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    // it is either copy the matrix and viewport code from resizeGL or just call the method
    this->resizeGL(this->width(), this->height());
}

void MyOpenGlWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    // make the viewport square
    int sideLen = qMin(w, h);
    int x = (w - side) / 2;
    int y = (h - side) / 2;

    // the widget is 400x400, so this random demonstration square will show up inside it
    f->glViewport(50, 50, 100, 100);
    f->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    f->glLoadIdentity();
    f->glOrtho(-2.0f, +2.0f, -2.0f, +2.0f, 1.0f, 15.0f);    // magic numbers left over from a demo
    f->glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // queue up a paint event
    // Note: QGLWidget used updateGL(), but QOpenGLWidget uses update().
    this->update();
}

void MyOpenGlWidget::paintGL()
{
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // I want to draw a texture with beveled edges the size of this widget, so I can't 
    // have the background clearing all the way to the edges
    f->glScissor(50, 50, 200, 200);     // more magic numbers just for demonstration

    // clears to green in just scissored area (unless QPainter is created)
    f->glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

    // loading identity matrix, doing f->glTranslatef(...) and f->glRotatef(...)

    // pixmap loaded earlier in another function
    if (_foregroundPixmap != 0)
    {
        // QPixmap apparently draws such that culling the back face will cull the entire 
        // pixmap, so have to switch culling for duration of pixmap drawing
        f->glCullFace(GL_FRONT);

        QPainter(this);
        painter.drawPixmap(0, 0, _foregroundPixmap->scaled(this->size()));

        // done, so switch back to culling the front face
        f->glCullFace(GL_BACK);
    }
QOpenGLFunctions_2_1 *f = 0;

void MyOpenGlWidget::initializeGL()
{
    // getting a deprecated set of functions because such is my work environment 
    // Note: Also, QOpenGLWidget doesn't support these natively.
    f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_2_1>();

    f->glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);    // clearing to green
    f->glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    f->glEnable(GL_CULL_FACE);  // implicitly culling front face
    f->glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    // it is either copy the matrix and viewport code from resizeGL or just call it directly
    this->resizeGL(this->width(), this->height());
}

void MyOpenGlWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    // make the viewport square
    int sideLen = qMin(w, h);
    int x = (w - side) / 2;
    int y = (h - side) / 2;

    // the widget is 400x400, so this random demonstration square will show up inside it
    f->glViewport(50, 50, 100, 100);
    f->glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    f->glLoadIdentity();
    f->glOrtho(-2.0f, +2.0f, -2.0f, +2.0f, 1.0f, 15.0f);    // magic numbers left over from a demo
    f->glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    // queue up a paint event
    // Note: QGLWidget used updateGL(), but QOpenGLWidget uses update().
    this->update();
}

void MyOpenGlWidget::paintGL()
{
    f->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // I want to draw a texture with beveled edges the size of this widget, so I can't 
    // have the background clearing all the way to the edges
    f->glScissor(50, 50, 200, 200);     // more magic numbers just for demonstration

    // clears to green in just scissored area (unless QPainter is created)
    f->glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);

    // loading identity matrix, doing f->glTranslatef(...) and f->glRotatef(...), drawing triangles

    // done drawing, so now draw the beveled foreground
    if (_foregroundPixmap != 0)
    {
        // QPixmap apparently draws such that culling the back face will cull the entire 
        // pixmap, so have to switch culling for duration of pixmap drawing
        f->glCullFace(GL_FRONT);

        QPainter(this);
        painter.drawPixmap(0, 0, _foregroundPixmap->scaled(this->size()));

        // done, so switch back to culling the front face
        f->glCullFace(GL_BACK);
    }
}

Проблема в том, что этот код paintGL() :

QPainter(this);

Как только объект QPainter создан, glScissor(...) вызов, который я сделал ранее в функции переполнен и какой-то glClearColor(...) сделан вызов (возможно из конструктора QPainter), который очищает весь видовой экран до цвета фона, который я установил сразу после glScissor(...), Затем растровое изображение отлично рисует мою скошенную текстуру.

Я не хочу, чтобы QPainter заполнил мои ножницы.

Самым близким к объяснению я получил два метода QPainter, beginNativePainting() а также endNativePainting(), Согласно документации, ножничное тестирование отключено между этими двумя, но в их примере они повторно включают его. Я пытался использовать этот код "родной рисования", но я не мог остановить простое существование QPainter от игнорирования ножниц GL и очистки всего моего окна просмотра.

Почему это происходит и как мне это остановить?

Примечание. Этот рабочий компьютер имеет сетевые политики, запрещающие мне посещать развлекательные сайты, такие как imgur, для загрузки изображений "что я хочу" и "что я получаю", поэтому я должен сделать это с текстом.

1 ответ

Почему это происходит

Контекст OpenGL является общим ресурсом, и вы должны поделиться им с другими игроками.

и как мне это остановить?

Ты не можешь Просто сделайте правильную вещь и настройте область просмотра, прямоугольник ножниц и все остальные связанные с рисованием состояния в нужный момент: прямо перед тем, как вы начнете рисовать что-то, что зависит от этих настроек. Не устанавливайте их эоны (в компьютерном выражении) раньше, где-нибудь в "инициализации" или обработчике изменения формы. И ожидайте, что в коде рисования любая функция, которую вы вызываете, которая использует OpenGL, оставит некоторый мусор.

Другие вопросы по тегам